今回のインタビューでは、VTuberコミュニティにおけるミームの重要な役割が明らかになった。これらのコミュニティのメンバーは、ライブストリームのスクリーンショットを使って、VTuberのパフォーマンスの劇的な瞬間をミームとして作成することが多い。



from Twitter https://twitter.com/o_ob

動機は「VTuberの番組を見ていて本当に楽しくてワクワクするときは,最低限の金額を払って応援する」(P7)など,楽しいコンテンツを提供するストリーマーを応援することにあった CHI2018 You Watch, You Give, and You Engage: A Study of Live Streaming Practices in China https://j.mp/3beDejd



from Twitter https://twitter.com/o_ob

視聴者はVTuberに対して金銭的な支援を行うことも厭わないが、サブカルチャーのアイデンティティを強化するために、ミームなどの文化的トークンの使用に注意を払っていた。また、YouTube Super ChatやBilibiliのチャンネルバッジを購入してVTuberを支援したことがあると回答している。



from Twitter https://twitter.com/o_ob

P8「VTuberはフェイスキャプチャーに依存しているため、常にカメラを見ていなければなりません。企業の中には3Dモーションキャプチャーを導入しているところもあり、まだキャプチャーできないことが多い」。実物を手に取って操作するなど、物理的な世界とのインタラクションが技術的に大きな課題。



from Twitter https://twitter.com/o_ob

VTuberのパフォーマンスの多くは、中の人がパソコンの前で行う空間に限定されており、全身を使った動きや物理的な世界とのインタラクションはほとんどない。モーキャプ技術は全身動作を可能にし、VTuberのコンテンツのレパートリーをダンスやモーション利用のゲームに拡大できるが、コスト制限がある。



from Twitter https://twitter.com/o_ob

2Dアバターの顔は眉毛、目、口など、アニメーションできる部分が限られているため、VTuberの言葉によるコミュニケーションが硬くなってしまう。 P6は「VTuberの表情がもっと豊かになって、自然に会話しているように見えるようになるといいですね…話しているときに表情が変わったりして」と語った。



from Twitter https://twitter.com/o_ob

バーチャル・ストリーミングに利用できる技術は、コンテンツの多様性を制限し、ストリーマーが視聴者と関わる能力を制限している。まずアバターの表情がより豊かで自然であることが望まれる。2DのVTuberをアニメーションさせるための最も一般的なツール「Live2D」、



from Twitter https://twitter.com/o_ob

P6「雑談のやりとりなど、一人での配信では見られない新しいコンテンツがたくさんある」。 P7「VTuber同士の友情や人間関係を楽しんでいる」。 「アンサンブルキャストのテレビ番組を見るように、ストリーマーのグループがお互いに親密な関係にあるのを見るのが好き」



from Twitter https://twitter.com/o_ob

(わかってるな) 二人は、まるで恋人同士のように、ライブの様子を一緒に配信することがあります。彼らがお互いをサポートし、親密に交流している様子を、取材者は楽しんでいる。視聴者の中には、お気に入りのVTuberとの共演をきっかけに、新たなVTuberを発見する人も少なくない。



from Twitter https://twitter.com/o_ob

(コラボのこと?) Co-streamingはリアルと同様に、VTuberのライブストリーミングの魅力的で人気のある形態として、何人かのインタビュイーによって言及[38]。 HCI2019 Live Streaming as Co-Performance: Dynamics between Center and Periphery in Theatrical Engagement https://j.mp/3uDrYEY https://j.mp/3foOzyP



from Twitter https://twitter.com/o_ob